El reglamento de las competiciones aprobadas por la
Federación de Taekwondo Mundial (WTF) y conocida desde el 2018 como Taekwondo
Mundial (WT) ha sido modificado varias veces en las dos últimas décadas, con la
llegada de este arte marcial en los Juegos Olímpicos de Sídney 2000 en donde se
dio la primera presentación de Taekwondo como deporte olímpico.
La federación mundial de Taekwondo comenzó a adaptar las
reglas a las necesidades que pide un evento deportivo de alta categoría, para
hacerlo seguro y justo para los competidores como también dinámico y divertido
de ver para los espectadores.
MODIFICACIONES EN LOS PUNTAJES
Al ser un arte marcial relativamente nuevo en el mundo
deportivo y competitivo, el primer problema que tuvo el Taekwondo en su
comienzo fue la falta de dinámica y del uso de técnicas debido a un sistema de
puntaje muy monótono y poco variado.
El puntaje estaba dividido equitativamente por todo el
cuerpo una patada hacia la cara o hacia la zona del torso o el pecho valían
todas 1 punto, esto hizo que varios competidores prefirieran ejecutar una
patada básica a la zona media del cuerpo para conseguir la mayor cantidad de
puntaje lo más fácilmente posible, haciendo del deporte sumamente aburrido y
con falta de técnicas, por eso luego de la primera competición de exhibición de
Taekwondo en los Juegos Olímpicos de Sídney 2000 la federación decidió cambiar
el puntaje para hacerlo más entretenido y dinámico. Así, para los Juegos
Olímpicos de Pekín 2008 se establecieron 4 puntos por cada patada giratoria
valida hacia la cabeza, 3 puntos por golpes bien conectados a la cabeza y 2
puntos por cualquier golpe valido hacia la parte media del cuerpo.
PUNTAJE ACTUAL DEL TAEKWONDO
El puntaje que sostienen las competiciones a nivel
profesional e internacional de Taekwondo está basado en el reglamento oficial
de la federación WT y los puntos validos son:
- Un punto por un ataque de puño válido al peto.
- Dos puntos por un ataque de pie válido al peto.
- Cuatro puntos por un ataque válido de giro al peto.
- Tres puntos por un ataque válido a la cabeza.
- Cinco puntos por un ataque válido de giro a la cabeza
- Un punto (al oponente) por cada “Gam-jeon” (falta).
Al finalizar los 3 asaltos de la competición completa los
puntos de cada competidor son sumados y quien posea la mayor cantidad de puntos
gana el combate.
CRITERIOS DE LA PUNTUACIÓN
Las zonas de puntuación valida son únicamente la cabeza
sobre la línea inferior del casco y toda la zona media del cuerpo que recubre
el protector (tronco y pecho), en ambos casos para que el puntaje sea validado
el golpe hacia estas zonas debe ser preciso y de una fuerza mediana (la fuerza
del impacto es medido por el PSS, el equipo electrónico en los cascos y en el
peto del competidor que con sensores internos miden la cantidad de fuerza en
las zonas de impacto y determina la cantidad de impactos recibidos).
Al finalizar la competición el registro de puntos válidos es
determinado primero por el sistema de puntuación electrónico instalado en el
PSS.
Los puntos otorgados por técnicas de puño y puntos
adicionales por técnicas de giro son registrados por los jueces manualmente y
revisando el IVR (Reproducción instantánea de video). Aunque existen casos en
el que el PSS no es usado ya casi en todas las competiciones es casi necesario
el uso del sistema electrónico para medir con mayor exactitud las puntuaciones,
asÍ como de la necesidad de los jueces para medir las patadas giratorias debido
a la complejidad de esta técnica.
En caso de que los jueces no estén de acuerdo con la validez
de un punto se utiliza el IVR para revisar la fuerza y la exactitud del
impacto.
PUNTOS POR PENALIZACIONES Y ACTOS PROHIBIDOS
Las penalizaciones en el Taekwondo son determinadas por el
árbitro y se denominan con el nombre de "Gam-jeon". Anteriormente el
Gam-jeon era precedido con un "Kyon-go" que era una advertencia para
que el competidor dejara de hacer un acto prohibido dándole una oportunidad
para que corrija y deje de cometer esa infracción de lo contrario obtendría un
Gam-jeon como amonestación, sin embargo el Kyon-go desapareció del reglamento
el 15 de noviembre de 2016 debido a que daba mucha ventaja a quienes cometían
muchas actos prohibidos por lo que ahora por cada penalización el competidor
recibe inmediatamente un Gam-jeom.
Cada Gam-jeom se cuenta como un punto adicional para el
oponente, y entre los actos prohibidos que pueden llevar al amonestamiento por
Gam-jeom estan:
- Salirse de la pista
- Caerse
- Evitar la pelea o atrasarla
- Agarrar o empujar al oponente
- Defender con la pierna y/o patear al oponente para impedir el ataque, o levantar la pierna o patear en el aire por más de tres segundos para impedir un potencial ataque del oponente, o patear apuntando debajo de la cintura
- Patear debajo de la cintura
- Atacar después del Kal-yeo
- Golpear al oponente en la cabeza con la mano
- Golpear o atacar con la rodilla
- Atacar al oponente caído
- Conductas antideportivas o mala conducta a los jueces, árbitros por parte del competidor o el entrenador.






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